約 2,380,980 件
https://w.atwiki.jp/wiki7_ainori/pages/59.html
ケン [公式ページでの紹介文] 小学校の先生を目指す熱血硬派男 [出演国] ブラジル,アルゼンチン (参加地点:リオデジャネイロ~帰国:) [出演放送回数] 10回 [思い出に残った場面] [心に残ったセリフ] [結果] ケンがケイコに告白。 OK。 13組目のカップル。 ※このページは誰にでも編集できます。 追加したいデータ等ありましたら、ご協力のほどよろしくお願いします。 編集して追加したコメントには(by ハンドルネーム)を入れるようにしてください。
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/16.html
ケン 終生の好敵手 リュウと同じく剛拳より格闘術を伝授された格闘家。 リュウとは長年の付き合いで、お互いをライバルと認め合っている。 名門マスターズ家の跡継ぎ。 性格は明るく積極的でリュウとは対照的だが、常に精進を忘れない努力家の一面もある。 危険な旅に出るリュウを心配し、同行する。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ相方ランチ・キャンセルチェンジから 【New!】ケンの動画 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 長所 リュウ同様飛び道具、昇竜拳を持っているのでスタンダードで扱いやすい。 空中竜巻旋風脚の判定が強く、ヒット、ガード問わず有利フレームが長くコンボが繋がるので荒らし性能がとても高い。ver.1.06で空中竜巻の判定の縮小、移動量減少、ガード時有利Fの減少の変更が加えられた。 とはいえ空中竜巻は軌道変化で相手の対空をすかすことができるため強い。 強昇竜拳キャンセルチェンジ後、ガードされても有利フレームなのでゲージのない相手にはリスクなしで有利状況を作れる。 SAの疾風迅雷脚は脅威の発生2Fでダメージも340と高めなので、普通は確反のないような技を封じることができる。 短所 リュウと違い波動拳がチャージ技ではないので、飛ばれるとまずい。 昇竜拳の発生が3Fなのは強とEXだけで、強は無敵がないので詐欺飛びが可能。 また無敵の中昇竜は横に長くはないのでEXとの使い分けが必要。(中昇竜は真上気味を落としやすいという長所でもある。) 竜巻旋風脚、強昇竜拳が多段技なのでガードキャンセルが容易。 ガードキャンセルの性能が優秀なキャラ相手にキャラクターチェンジをしてしまうとケンとそのパートナー両方が攻撃を受ける危険がある。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)6+弱PK 地獄車 (近距離で)4+弱PK つかみ膝蹴り (近距離で)5+弱PK 特殊技 稲妻踵割り 4+中K 踏み込み前蹴り 6+中K 紫電踵落とし 6+強K ターゲットコンボ 近中P→強P 必殺技 波動拳☆ 236+P 昇龍拳☆ 623+P 竜巻旋風脚☆ 214+K スーパーチャージ 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)214+K スーパーアーツ 疾風迅雷脚 214+KKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 連必S 30 遠 必S 30 立中P 近 必S 60 遠 - 60 立強P 近 必S 90 遠 - 90 立弱K 近 連必S 30 遠 必S 30 立中K 近 必S 60 遠 - 60 立強K 近 必S 90 遠 - 90 CHで膝崩れダウン。発生11F。ヒット±0/ガード-5F 屈弱P 連必S 30 屈中P 必S 60 屈強P 必S 90 強制立ちやられ 屈弱K 連必S 30 屈中K 必S 60 屈強K - 90 J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 めくり 斜め - 70 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 背負い投げ 130 地獄車 130 つかみ膝蹴り 140 特殊技 技名 DAM 解説 稲妻踵割り 60 発生が早い中段。CHでバウンド 踏み込み前蹴り 80 リーチが長い。牽制に 紫電踵落とし 100 中段。Kボタン押しっぱなしでフェイント(キャンセル可)。CHでバウンド ターゲットコンボ 90 ヒット+3F/ガード-4F。キャンセル可能 必殺技 技名 DAM 解説 波動拳 60 飛び道具。弱中強で速度が変わる。ヒット±0/ガード-5F 昇龍拳 弱:70中:130(80+50)強:130(80+30+20) 弱版は短い下半身無敵があり、浮きが高いのでいろいろな追撃が入る中版は無敵が長いので対空・割り込みに。2段目は屈ガードに当たらない強版は完全無敵こそ無いが空中ヒット制限がゆるいのでコンボパーツに 竜巻旋風脚 弱:80(50+30)中:100(40+20+20+20)強:120(40+20+20+20+20) リュウや豪鬼のものと違い、地上ヒット時でも相手が吹き飛ばないのでCCに向く。スーパーチャージ対応 空中竜巻旋風脚 弱:50中:60強:70 数値は1ヒットあたりのダメージ。めくりを狙えると良い EX必殺技 技名 DAM 解説 波動拳 90 昇龍拳 180(100+40+30+10) 受身不能ダウン 竜巻旋風脚 125 地上ヒット後は大Pや屈大Pまで繋がる 空中竜巻旋風脚 60 数値は1ヒットあたりのダメージ スーパーアーツ 技名 DAM 解説 疾風迅雷脚 340 ver.2013でカス当たりになりにくくなった。発生2F、威力も高いのでゲージがあると確反のプレッシャーになる クロスアーツ 技名 DAM 解説 クロスアーツ 100 基本コンボ 空中竜巻orジャンプ強攻撃 しゃがみ中K>強竜巻>キャンセルチェンジ>パートナージャンプ攻撃からのコンボダメージ: (画面端で)J強P 強P EX竜巻 強P EX竜巻 強P EX竜巻 強P 弱昇竜 屈中P×3 強P(屈強P) 強昇竜ダメージ:604 (画面端で)j強P 大P EX竜巻 強P 弱昇竜 屈強P 疾風迅雷脚(214+KKK)ダメージ:623 立強K(カウンター) 前ダッシュ 紫電踵落とし(6+強K) TC(立中P・立強P) 竜巻チャージキャンセル前ダッシュ 強昇竜ダメージ:401 (画面端で)弱昇竜 屈中P×3 強P(屈強P) 強昇竜ダメージ:339 相方ランチ・キャンセルチェンジから 2強P→強昇竜ダメージ:294お手軽でダメージもそこそこ。2強Pは低めに当てる。 TC(立中P・立強P)→竜巻チャージキャンセル前ダッシュ→2強P→強昇竜ダメージ:373ノーゲージ最大。タイミングが難しい。 TC(立中P・立強P)→竜巻チャージキャンセル前ダッシュ→2強P→クロスアーツダメージ:399+相方のスーパーアーツ(補正60%)3ゲージ消費。タイミングが(ry)。相方がリュウの場合、ダメージ609。 【New!】ケンの動画 コンボや詐欺飛びなどの動画は以下のリンクから。 ↓クリックでページ移動します。 ケン 動画 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ケン トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ケン 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) めくり竜巻>中足>強K>ランチ -- 名無しさん (2012-03-10 11 17 09) タゲコンからも大P大Kでランチにつなげられる。補正が入らないおかげで他のキャラよりダメージが高い -- 名無しさん (2012-03-11 21 29 55) 遠距離大Kカウンターヒットで膝崩れダウン -- 名無しさん (2012-03-28 12 06 28) カズレーザー -- 名無しさん (2017-01-05 18 51 04) ↑ハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん (2019-05-04 00 39 10) 炎の昇龍拳 -- 名無しさん (2019-05-08 22 07 46) ファイアアッパー -- 名無しさん (2019-05-08 22 16 36) ケン、危険な旅は俺に付いてきな -- リュウ(ストリートファイターシリーズ) (2019-05-08 22 18 42) リズム天国 空手家 -- 名無しさん (2019-05-14 22 21 11) イライザと結婚した -- 名無しさん (2019-07-08 22 54 09) ピョコピョコ跳びやがって、蛙野郎のテメエが!! -- ビリー・カーン (2019-08-18 22 52 49) 大乱闘スマッシュブラザーズspecialにデビューした -- 名無しさん (2019-10-08 22 16 30) 森田拳 かっこいい -- 名無しさん (2019-10-08 22 17 18) 沢田研二は勝手にしやがれ! -- 名無しさん (2019-10-27 22 50 10) お世話になりました -- 名無しさん (2019-10-31 22 54 17) 黒髪が似合う -- 名無しさん (2019-11-18 22 15 26) バースデー -- 名無しさん (2020-02-14 23 05 25) 志村けんは2020年3月29日に亡くなった。 -- 名無しさん (2020-04-01 08 11 39) 渡部建は浮気野郎 -- 名無しさん (2020-06-17 23 07 21) 渡部建死ね -- 名無しさん (2020-07-16 21 54 27) ルカリオ -- 名無しさん (2020-10-14 13 20 19) 古賀稔彦が亡くなった -- 名無しさん (2021-03-24 11 07 28) 空手王 -- 名無しさん (2022-02-01 22 58 04) ポケットモンスターシャイニングパール最高!! -- 名無しさん (2022-06-06 23 30 54) いいもんもんじゃんじょん -- 野原しんのすけ (2022-11-04 21 39 39) おまえ凄えぜ -- ペパー (2023-01-09 22 31 25) バースデー -- 名無しさん (2023-02-14 19 36 18) 波動弾 -- 名無しさん (2023-07-03 16 33 39) 空手王 -- 名無しさん (2023-12-02 23 18 41) 仕方無い、てめえをボコボコにしてやろう! -- リョウ・サカザキ (2024-04-27 22 32 42) イライザと一生過ごすように🎋 -- 名無しさん (2024-07-07 10 43 11) 阿部詩可哀想 -- 名無しさん (2024-07-29 14 48 21) 蛇野ケンは山火事を起こした -- 名無しさん (2024-08-26 21 24 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/streetfighterex2plus/pages/20.html
ケン キャラ性能 オーソドックスな波動昇竜キャラなので使いやすいのが特徴。 屈み中Kや立ち大Kで牽制を行い、飛んだら昇竜で落とすスタイルが強い。 EX2plusは通常技も必殺技もスーパーコンボにキャンセルでき、 猶予時間も長いというシステムがケンの牽制の強さに役立っている。 屈み中Kがヒットしたら疾風迅雷脚に繋ぎ、まとまったダメージをとれるため リュウよりもダメージの取り方がシンプルである。 この「屈み中Kヒット確認疾風迅雷脚」はストⅢ3rdケンの「屈み中Pヒット確認疾風迅雷脚」に比べて かなりの猶予があるので練習すれば実践導入のハードルは低い。 また、起き攻めのめくり中Kはガードが極めて難しく、 そこから5割を奪って更に起き攻め~といった爆発力もある。 キャラランクとしては、S/A/B/Cの四段階で評価するとAに入るだろう。 通常・特殊技 ■通常技 立ち 小P ジャブ、普段は使わないがエクセルコンボで隙を軽減するために使用する 中P ショートフック、使用しない 大P 正拳、使用しない 小K ローキック、屈みにも当たるのでエクセルの始動技に重宝する 中K 斜め上のキック、使用しない 大K ミドルキック、ケンの通常技でリーチが一番長いので牽制に 屈み 小P 屈みジャブ、基本的には使用しないが飛び込みを潜った際に対空として使える 中P 屈みジャブ、牽制、固め、コンボと重宝する、足払い系を潰す事も可能 大P アッパー、対空になるが出来れば昇竜拳を使いたい 小K 小足、連打可能だがEX2plusは中攻撃で固める事が多いのであまり使わない 中K 中足、ケンで一番使う通常技だろう、差し込み、固め、コンボと万能 大K 足払い、中足よりもリーチが長く鋭い差し込みが出来る、ダウンさせたい時の差し込みはこちらで ジャンプ 小P 使用しない 中P 使用しない 大P 斜め下にパンチ、当たり判定は若干強め、めくり以外の飛び込みはこちらで 小K 使用しない 中K めくりや詐欺飛びなどで重宝する 大K ジャンプ技で一番リーチが長いが使用頻度は低い ■特殊技 地獄風車 ジャンプ中+中P or 大P 空中投げ、投げ間合いが狭いのでジャンプ大Pで飛び込んだ際に相手が飛んでいる場合に投げることがある コマンド技 波動拳 ↓↘→+P お馴染みの気を放つ飛び道具。 基本的には、遠距離戦での牽制の技。 読まれた場合に、飛び込まれたり、姿勢の低い屈み大Kやスライディングで抜けられたりする。 出す際は、連携に組み込んだり、通常技を空キャンして出すなどの工夫をすると良いだろう。 また、屈み中K⇒波動⇒疾風迅雷脚のようにコンボの中継点として優秀。 昇龍拳 →↓↘+P ケンの代名詞。 小が無敵時間が長め。対空や割り込みに使える。 大は他シリーズと同様に、ファイヤー属性の昇龍拳になる。 リュウと違い斜め方向に伸び、後ろにも当たり判定がある。 ゲージの回収率も良いので、コンボ後などに小を空振りしてゲージを溜めよう。 竜巻旋風脚 ↓↙←+K お馴染みの連続回し蹴り。 密着じゃないとしゃがんだ相手に当たらなかったり、ヒットさせても相手がダウンしないので単独の使用は危険。 コンボに組み込む際は、スーパーコンボに繋げたい。 空中竜巻旋風脚 (空中で)↓↙←+K 空中で出せる竜巻旋風脚。 ジャンプ攻撃をキャンセルして出すことができるのでコンボの締めに重宝する。 地上の相手に当てた場合、のけぞる時間が長いので連続技に移行可能だが対戦で狙うのは難しいだろう。 前方転身 ↓↙←+P でんぐり返し。 大・中・小で、それぞれ移動距離が異なる。移動距離に比例してスキも大きくなる。 zero2のように動作がクイックなら良いのだが、EX2plusでは立ち回りのアクセントくらいしか用途がない。 スーパーコンボ 昇龍裂破 ↓↘→↓↘→+P 小昇竜→大昇竜の2連続昇龍拳。 連続技の締めとして使ったり、長めの無敵時間を活かして割り込みにも使える。 ガードされるとスキが大きいので注意。 神龍拳 ↓↘→↓↘→+K 垂直に高く飛び上がる昇龍拳。 昇龍拳や昇龍裂破をスーパーキャンセルして繋げることで高威力コンボになる。 起き上がりにめくり攻撃を重ねられた際に切り返すことも可能。 また、レバガチャ&ボタン連打で、ヒット数&ダメージが増加する。 レバガチャのコツは、ニュートラルを通して色んな方向にちりばめる(左N右N左下N右上N左上N右下N・・・(N=ニュートラル))。 ボタンは同時押しにならないように全てのボタンを連打するとhit数が伸びる。 疾風迅雷脚 ↓↙←↓↙←+K キックを数発した後に、空中に蹴り上げ、空中竜巻旋風脚に移行する。 空中竜巻旋風脚に移行する前に、追加入力(↓↙←+K)で途中で止めることが出来る。 その後、追撃することでゲージ回収+ダメージ追加が可能。 ガードされた場合は、蹴り上げモーションで止まるのでスキだらけ。 メテオコンボ 九頭龍裂破 ↓↙←↓↙←+KKK 迅雷→裂破→神龍とスパコンを3連発する。 最後の神龍拳の時にレバガチャ&ボタン連打でヒット数が増える。 生で当てると即死可能だが出来る人は見たことがない。 コンボ - スーパーキャンセル編 ジャンプ大P>屈み中K>波動拳 まずはここから始めよう。 ジャンプ大Pの硬直や屈み中K波動の感覚を掴もう。 ジャンプ大P>屈み中K>波動拳>昇竜裂破 ステップアップ1 波動からスーパーキャンセルをして昇竜裂破につなぐ。 スーパーキャンセルの猶予は長いので、ゆっくりと入力しよう。 236で波動を出してそのまま236で昇竜裂破を出すことも出来る。 ジャンプ大P>屈み中K>波動拳>昇竜裂破>神龍拳 ステップアップ2 昇竜裂破の二回目の昇竜の初段(昇竜裂破の3段目)をキャンセルして神龍拳を出す。 神龍拳を出したらレバガチャ+連打をしてダメージを伸ばそう。 このコンボで相手の4割のHPを奪うことができる。 神龍拳のボタン連打の注意点 ゲージが1本以上あり、神龍拳の上昇前のタイミングで同じ強さのPとKを同時押しするとガードブレイクが出てしまう。 なのでケンが空中に浮いてからボタン連打を開始するか、PかKだけでボタン連打をしよう。 筆者は、上昇前はP連打⇒上昇後は全ボタン連打と切り替えている。 ジャンプ大P>屈み中K>波動拳>疾風迅雷脚>中断>屈み中P>ジャンプ大P>大竜巻旋風脚 ステップアップ3 中断のコマンドは214K 疾風迅雷脚が当たってから入力すればOKです。 屈み中Pは意外と上の方にも当たり判定があるので、 落ちてくる相手を屈み中Pに乗っけるように当てると、 その後のジャンプ大Pが当たりやすくなります。 ジャンプ大P>屈み中P>屈み中K>波動拳>疾風迅雷脚>中断>中昇竜拳>神龍拳 ステップアップラスト いきなり難しくなってごめんなさい。 でもここまで出来た人なら難関は一箇所のみ 屈み中P>屈み中K 繋ぎ猶予は2フレームですが、慣れると安定できます。 実はこの繋ぎはEX2plusの代名詞なのでほとんどのキャラで流用できる上に、 立ち回りの固めとしても優秀でヒット時はもちろんコンボになるので、 マスターするとコンボだけでなく立ち回りのプレッシャーにもなります。 それ以外で注意する点は以下。 中昇竜拳>神龍拳 中昇竜拳を根本で当てる必要があります。 昇竜を入力したらそのまま236Kを入力すれば神龍拳が出せます。 入力コマンドは623P(昇竜コマンド完成)6236K(神龍拳コマンド完成)となります。 コンボ - エクセル編 EX2plusの特徴の一つ「エクセル」を使いこなしてみよう。 同様のシステムとしてはZERO3のオリコンがありますがかなり違いがあります。 まずは簡単にエクセルについて説明。 出し方は違う強さのP+K(1ゲージ消費) 中P+小Kで出す人が多いですが筆者は小P+中Kで出しています。 ホームポジションから押しやすい組み合わせで。 発生時は無敵 相手の固めに割り込んだり、対空として使ったり、 相手の対空昇竜をエクセル発動でスカすなんて事もできます。 相手の甘い連携にエクセルで割り込んでダメージを取っていきましょう。 発生後にガード可能 ガード可能なんです。 なので、ノーリスクハイリターンなんです。 ただ相手もエクセル発動ができるので、エクセル発動からの通常技は必ず当たるわけではありません。 通常技をつなげることができる 通常技から通常技を出せます。 ただヒットバックは存在しているので、 例えばケンで「立ち大K>立ち大K>立ち大K>・・・」とやると 段々離れていき当たらなくなります。 ダルシムのスライディングのように前に進む技なら離れないのでずっと当てられます。 必殺技から必殺技につなげることができる ケンだと波動拳を連打したり、波動拳>竜巻旋風脚>昇竜拳とつなげることもできます。 必殺技を必殺技でキャンセルするイメージです。 ということで、ケンのエクセルコンボ入門編から (エクセル発動)>立ち小K>立ち大K>大波動×6>(エクセル終了)>昇竜裂破 大波動を連発するところは焦ると大昇竜になってしまいます。 6回という数字に意味はなくやりやすいタイミングで入力してください。 そのまま大波動を入力し続ければ勝手に昇竜裂破が出ます。 何度かやってみてエクセルの全体時間を体感できたら、 昇竜裂破を大昇竜拳で締めれば1ゲージコンボになります。 (エクセル発動)>立ち小K>立ち大K>大波動×5>大竜巻旋風脚>(エクセル終了)>疾風迅雷脚>屈み中P>ジャンプ大P>大竜巻旋風脚 エクセルの最後を大竜巻旋風脚の初段で終わります。 エクセル中はゲージが増えませんがエクセル後はゲージが増えますので、 疾風迅雷脚につなげてコンボをすることでゲージの回収ができます。 続いてエクセルコンボ中級編へ (エクセル発動)>(立ち小K>立ち大K>立ち小P(スカ)>歩き)×3>(エクセル終了)>屈み小K>大竜巻旋風脚>疾風迅雷脚>屈み中P>ジャンプ大P>大竜巻旋風脚 (立ち小K>立ち大K>立ち小P(スカ)>歩き)×3 この部分は、立ち大Kを当てて立ち小Pをスカす事により、 大Kの硬直を減らすことができます。 その後の歩きは相手との距離を縮める役割があります。 レバーは前に入れっぱなしでOKです。 このコンボはエクセル終了後に大竜巻旋風脚を入れる事により ↑のコンボよりもゲージが回収率も高くダメージも高いです。 また、「屈み小K>大竜巻旋風脚」を「屈み中P>屈み中K>大波動」 にすることによりダメージが上がります。 最後にエクセルコンボ上級編へ (エクセル発動)>立ち小K>立ち大K>立ち小P(スカ)>歩き>屈み中P>屈み中K>立ち大K>大波動>大波動>大竜巻旋風脚2hit目>空中大竜巻旋風脚>(エクセル終了)>屈み中K>大竜巻旋風脚>昇竜裂破>神龍拳 3ゲージコンボです。 無敵のエクセル発動から相手のHPの5割強を飛ばします。 ↑のコンボと違うのは、色んな通常技を入れています。 実はエクセル中は同じ技を入れた場合に二回目以降が最低ダメージ(2)になります。 なので色んな技を入れた方がダメージが高くなる、というのがエクセル中のレシピを組む際の基本になります。 「大竜巻旋風脚2hit目>空中大竜巻旋風脚」 この部分は、竜巻旋風脚の2hit目以降はケンが空中にいるので、 空中大竜巻旋風脚を当てつつ地上に降りてきて、地上技につなげる、というレシピです。 おまけも載せておきます ジャンプ大P>空中大竜巻旋風脚>(エクセル発動)>立ち中K>立ち中P>屈み大P>屈み中P>屈み中K>立ち大P>立ち大K>大波動>大竜巻旋風脚>空中大竜巻旋風脚>(エクセル終了)>立ち中P>大竜巻旋風脚>疾風迅雷脚>停止>屈み中P>(ジャンプエクセル発動)>J中K>J大P>J中P>J大K>立ち小P×9>(エクセル終了)>屈み大K空キャンセル小昇竜拳>神龍拳 思い出しながら書いているのでレシピが間違えている箇所があるかもしれませんが即死コンボです。 EX2plusは即死コンボがほとんどのキャラにあるので、 コンボ練習も楽しめるのも良いですね。
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/80.html
ケン:登場デュエリスト人間 特徴 出現条件 使用デッキ No 場所 デッキ名 レシピ代 レベル デッキタイプ 01 ユグドラシル入口 正義の同盟者たち 0100DP 5 【A・O・J】
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1638.html
ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤く燃える肉体 CV 三宅健太 概要 Mr.重量級投げキャラクター。 高い体力と気絶値(今作では共に1100にダウン)を有したパワータイプの近距離特化キャラ。 キャラ特性としては機動力が低く、遠~中距離での使い勝手の良い攻撃手段に乏しい。そのため、立ち回りで試合の主導権を握りにくい。 が、一度近付ければ強力なコマンド投げor打撃のハイリターンな二択で圧倒するという、元祖投げキャラと呼ばれるに相応しいキャラである。 本作は 「全体的な投げ無敵時間が短い」 「投げと打撃が同時に克ち合った場合は投げが一方的に勝つ」 「コマンド投げは投げ抜け不可能」 といったシステムを備えるため、高性能なコマンド投げを持つこのキャラは圧倒的に強い近距離戦能力を発揮する。 今作でもストⅡ時代から続く、弱スクリューパイルドライバーなどによる「吸いこみ」は健在。 迂闊に手を出してくる相手は容赦なく引き込んで投げてしまえる。 「ストⅣ」時代と比べると、火力・体力共にマイルドになった上にダブルラリアットの確反が増え、空中での喰らい判定も全体的に大きくなった。 このため甘えた行動を強引に通すことが難しくなり、そのため立ち回りの重要性に磨きがかかった。 飛び込み・牽制を潰しながら接近(密着)出来るEXバニシングフラット・及びそれらをチラつかせて委縮させつつ通常の前歩き、 などといった接近手段をいかにして通していくかのセンスが求められるキャラとなった。 新ウルコンのシベリアンブリザードは、対空 対空潰しに使えるという異色のウルコン。 この技のプレッシャーをチラつかせて強引に飛びを通すようなプレイスタイルも可能。 近付けてからの打撃とコマ投げによる太い二択、ショートジャンプを絡めた見えないめくりorスカし飛び込み、 発生まで打撃無敵になるEXスクリューパイルドライバー、暗転後発生0Fのアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を始めとするコマ投げによる強力な逆択、 そして、これら全てを活用した強烈無比な起き攻めは相変わらず。 また、AE調整ではEXバニシングフラットは通常ヒットではダウンが奪えなくなり、「打撃と投げの2択」における打撃のリターンが減少。 代わりにコマンド投げであるスクリューパイルドライバーが投げ間合い・ダメージ共に強化。 つまり、これまで以上に「いかにして投げるか?」が焦点となり、一層投げキャラとして尖った性能になったと言える。 以上の点から、技の性能と言うよりも、打たれ強さや接近戦におけるハイリターンによるダメージレースの強さ、及びそのプレッシャーで自分の立ち回りを作っていくキャラと言える。 「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。 長所 弱スクリューパイルドライバーを筆頭に、高性能なコマンド投げを豊富に持つ。これにより、近距離での応戦能力が高い。近距離戦に持ち込めた際の、コマンド投げと逃げ潰しを混ぜた打撃のn択が超強力。 本来は反撃されにくく相手の主力と言える技に対しても「スクリューが確定する」というリスクを負わせられることが多い。これにより、相手キャラの動きを委縮させる能力が高い。 発生の速さや投げ特有の判定から、単純な割り込み手段としても超強力。 前述したコマ投げに加え、ダブラリ、EXバニ、小技などを駆使した暴れ・逆択が強力。 打撃のリターンもそれなりに大きく、ゲージがあれば小技(ヒット確認)→ライン回収+攻め継続までいける。 無敵になりながら一瞬で相手に詰め寄れる、EXバニシングフラットによる立ち回り破壊が強力。 近めの距離なら牽制手段も揃っている。遠中P・遠弱Kなど小回りが利く通常技が豊富。屈弱PなどにEXバニシングフラットを仕込むことにより、差し返しから攻めの起点を作りやすくなる。 専用のムーブ、ショートジャンプを持つ。スカし飛びや起き攻めでの裏表択に使用可能。 ダブラリや屈中Pなど、対空パーツが整っている。 体力・気絶値がトップクラスに多く、打たれ強い。高い攻撃力もあってダメージレースに強い。受けが多くなる戦闘スタイル上、リベンジゲージも自然と溜まる。 短所 飛び道具に対抗する手段、中距離以上の間合いで使える牽制がほとんどないので近距離戦以外は大の苦手。飛び道具を避ける手段は多いものの、避けつつ攻撃する手段がEXバニシングくらいしかない。 中距離で垂直ジャンプしながら待たれるとやれることが少なく辛い展開になる。 機動力に欠ける。歩き・ダッシュ共に遅く、ジャンプも緩やかで、移動するタイプの技は全体動作が長い。そのため苦手な中距離や遠距離に離されやすく、ガン逃げ 飛び道具連射戦法やヒット アウェイ戦法に苦しめられる事もしばしば。 ダッシュ性能が非常に悪く、それに伴いセービングアタックも使いにくい。標準的なキャラクターとはまるで違った動きが必要になってくる。 身体が大きく、喰らい判定も大きい。専用のコンボ・起き攻めをされることも多い。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜めジャンプ中)+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)+弱K ヘッドバッド (垂直ジャンプ中)+中Por強P ロングキック +強K 下段技 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近距離で)1回転+K 投げ技 フライングパワーボム☆ 1回転+K 移動投げ技。EX版はアーマー属性 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P 投げ技 ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP 投げ技 シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK 空中投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 40/ 50 頭上から振り下ろすチョップ。性能は悪くないが、この技を出すような状況自体がほぼ無い。 遠 連必S 30/ 50 立ち状態で出す地獄突き。小技にしては判定が強い。EXバニシングフラットを仕込むことにより、優秀な牽制潰しになる。 立中P 近 必S 90/100 振り下ろしグーパンチ。必キャン可能。近場でのコンボパーツにでも。 遠 - 70/100 片手で水平チョップ。発生が非常に速く、リーチも長く、隙も小さいと三拍子揃っている。更にガードされてもザンギ側が有利で、ヒットさせれば距離によっては目押しコンボに持ち込めるほど。中距離における差し合いの要であり、弱スクリューと並んでザンギの強さを根底から支える技。 立強P 近 - 140/200 両手水平チョップ。単発ダメージこそ多いものの、ヒットしても不利Fを背負う上に必キャンもできないとイマイチ使いづらい。あまり出番はないだろう。 遠 - 140/200 少し踏み込む水平フック。ダメージこそ大きいものの、大振りすぎてイマイチ使いにくい。 立弱K 近 - 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。主に目押しコンボで使用する。 遠 必S 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。遠弱P同様、EXバニを仕込むことで優秀な差し返しパーツになる。ただし、空キャン可能な性質を持つため仕込みバニをする際は注意。そこそこのリーチがあり、足払い系の技に対して相性が良い。単発で使って相手の動きを止める用と割り切るのも手。 立中K 近 必S 90/100 フロントキック。近中Pと使い道は変わらない。 遠 - 90/100 ミドルキック。リーチがあって持続も長め。中距離戦で運用できる。そのぶん隙も大きめ。 立強K 近 - 140/200 しゃがみ姿勢にも当たるハイキック。対空に使えなくもない…のか? 遠 - 140/200 踏み込み上段蹴り。移動しながら攻撃するためリーチが長く、移動バニなどにも活用できる。斜め上方向へ攻撃判定があるため中距離での対空にも使えるが、発生が遅いので対空に使うなら早め早めに置こう。バクステ狩りに活用するのもあり。しゃがんだ相手に当たりにくい性質を活かし、スカし投げに使う手も。 屈弱P 連必S 20/ 50 しゃがみ地獄突き。発生3F・連打キャンセル可能・ガードさせて有利と高性能な小技。固め コンボの主軸。これもEXバニを仕込んで牽制に振れる。 屈中P - 80/100 振り上げアッパー。真上方向へ攻撃判定アリで、対空に使える。ダブルラリアットで落としにくい一部のキャラに対して特に有効。とはいえダブラリが優秀すぎるせいで忘れられがちな技でもある。 屈強P S 120/200 しゃがみストレートパンチ。発生が遅く、リーチもそれほど長くないため使いにくい。遅らせグラ潰しに使えそうな予感はするが、そもそも強力なコマ投げがあるザンギはグラップを潰す必要がない… 屈弱K 必S 40/ 50 発生が速いが連キャン不可能な下段キック。猶予0Fだがヒット後目押しでこの技が再度繋がる。必キャンでEXバニシングフラットも繋がり、使い勝手の良い小技。各種コマ投げと並ぶ接近戦の要。もちろん、差し返し技にも使える。 屈中K - 90/100 足を伸ばしてキック。技を出しながら若干前進する。リーチが長く、中距離牽制としてそこそこ使える。前進する性質を活かし、スカし投げにも使える。 屈強K - 120/200 ヒット時受け身不可のダウンを取れる。隙が大きいが、たまに振っておくとプレッシャーになる。相手が隙を晒したが、コマ投げでは間に合わない距離だというときにも。 J弱P 垂直 - 60/ 50 ジャンプ地獄突き。弱スクリューの暴発で見る程度。 斜め - 60/ 50 振り下ろしチョップ。発生が速い。咄嗟の対空にでも。弱スクリューの暴発でよく見られる。そして不思議とヒットする。 J中P 垂直 - 90/100 ジャンプ水平チョップ。空対空に。 斜め - 90/100 振り下ろしチョップ。出番は少ないが間合い次第では地上対空潰しなどに使えたりする。 J強P 垂直 - 140/200 下方向へ判定の強いグーパンチ。痛そう。そして実際のダメージも高い。気絶させた相手にJ攻撃始動からフルコンボを叩きこむ場合はコレ。 斜め - 120/200 通称ジャンピングラリアット。リーチが長く、中距離から飛び込む際に重宝する。発生が遅いので、空対空に使う場合は注意。 J弱K 垂直 - 50/ 50 ジャンプ水平キック。 斜め - 50/ 50 下方向へ判定の小さいキック。 J中K 垂直 - 90/100 上方向へ蹴り上げ。空対空に。 斜め - 80/100 通称マリオキック。斜め下方向へ攻撃判定が伸び、持続が長く判定も強めで飛び込みに使いやすい。持続の長さを活かして早めに出しておくといい感じ。 J強K 垂直 - 120/200 前方向へ攻撃判定があるドロップキック。 斜め - 120/200 垂直J強Kと同じモーション。リーチが長いので、空対空から飛び込みまで活躍する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 ボディスラム 160/180 近くに叩きつける。めくりを絡めた起き攻め可。高性能なコマンド投げがあるため、出番は少なめ。一応、ダメージ量・気絶値・投げ間合いなどは優遇された部類。垂直J逃げが多い相手なら有効な攻め手になり得る(投げをジャンプで避けられてもそのままダブラリで対空できる)。 ブレーンバスター 160/180 相手を抱え、後方へ倒れ込みつつ叩きつける。優秀なコマ投げの存在により、やはり出番は少なめ。立ちグラップ漏れで見るくらい。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フライングボディプレス 100/150 空中から全身を使って圧し掛かる。めくり判定が大きく、起き攻めで重宝する。 ダブルニードロップ 50/ 50 両膝で真下を蹴る。めくり判定があり、真上から被せていくとなかなか見えない。威力はボディプレスに劣るが、相手のガード硬直の小ささからその後の連係がスピーディになる。また、ボディプレス等と比べると攻撃タイミングが違う上に喰らい判定が縦に薄くなるので、そちらを警戒しての一部の無敵技リバーサルをスカせたりできる。 ヘッドバッド 中:100/500強:120/600 異常な高さのスタン値でお馴染みの技。カウンターヒットしようものなら一撃で気絶リーチに持ち込める。J逃げ潰しや空対空のほか、恐ろしいことに今作では地上の相手にも普通に当てられる。迂闊なJ逃げにはこれをぶちかましてプレッシャーを与えてやろう。基本は持続の長い強版を置きに使い、咄嗟に落としたい時は発生の速い中版を使う。 ロングキック 120/200 リーチがあり、受け身不可ダウンを取れる。隙はかなり大きいので、迂闊に振ると見てから反撃される。持続の長さを活かしてバクステ狩りに使うのもありだが、ガードされると多くの技が確反になるので注意が必要。 ターゲットコンボ ザンギエフにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル DAM/STUN 解説 レベル1 90/100 相手にガード・ヒット後にもバックステップをしないと反撃確定。 レベル2 120/150 ガードさせた場合でもバックステップをしないと反撃確定。 レベル3 170/200 ガード不能。 ラリアットで攻撃。リーチはそれなりにあるが発生が遅く、また技の後半部分がしゃがみに当たらない。 ザンギのダッシュの性能の低さからガードさせた後の状況も非常に悪く、使いにくい。 打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 スクリューパイルドライバー 弱:180/100中:200/150強:250/200 相手を捕まえて大ジャンプし、回転を加えて叩き付ける。ザンギエフの代名詞ともいえるコマ投げで、主力技。「投げは打撃とかち合うと一方的に勝つ」という本作のシステムを利用し、こちらの前進を止めるために出した牽制の打撃技に合わせることで遠い間合いから投げてしまうというテクニックもある(いわゆる「吸いこみ」)。小技以上の発生の速さも相俟って、反撃技としても超強力。レバー回転+ボタン連打でひたするスクリューによる割り込みを狙うだけでも充分に厄介なものと化す(いわゆるぐるぐるザンギ)。近距離においては攻守に渡って猛威を振るう技。ただし、空振りすると大きな隙を晒してしまうため、場合によっては手痛い反撃を貰う。一回転コマンドという性質上、咄嗟に出すのは出すのは難しく、コマンドだけを仕込みながら技を出すタイミングを伺うという使い方をするにも慣れが必要。この技をいかにして通しにいくか、どのタイミングで出していくかがザンギの難しいところであり、面白いところ。投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。今回のAE版では弱スクリューの間合いがさらに広くなり、基本的な性能の中足払いが届く間合いだとだいたい吸ってしまうというとんでもない技になっている。これを活かし、差し返し・吸いこみがやりやすくなった。また、投げた後は弱より中や強の方が相手が起き上がるまで多少長く行動できるようになるので、状況に応じて中や強でも投げられるように練習しておこう。ちなみに、空振りするだけでもゲージがごっそり増えたりする(当てると一発で物凄い量が溜まる)。遠距離で安心しきっている相手にこれを見せるのも面白い。 バニシングフラット 弱:120/100中:130/150強:140/200 素早く前進しながら光を纏った裏回し掌撃を放つ。弱<中<強と硬直や移動距離が大きくなる。この掌には相手の通常の飛び道具を相殺する効果があるがそれ以外は無防備なので、弾消しとして使うのは困難である。また、直接相手にヒットさせてもEXセービングをしないと反撃確定なため、中距離牽制としては使いにくい。どちらかと言うと弱を接近手段として用いていくのが主。バニをガードさせた後に、EXセビLv1を重ねつつバクステしてみるのも面白い。反撃しようとした相手が引っかかったら3強Kで追撃できる。 ダブルラリアット 1回転目:120/1502回転目以降:140/200 両腕を突き出しながらその場で独楽のように回転する。最初の攻撃判定が出るまで上半身無敵。無印ストIVに比べると、初段以外(回転中)は頭部付近への攻撃にはかなり弱くなり、しゃがみに当たらなくなった。飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。回転中は左右にある程度動くことができる。これを利用して相手の反撃を上手く空振りさせていこう。 クイックダブルラリアット 1回転目:110/1002回転目以降:130/150 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。ダブラリとは対称的に、最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の足払いに合わせれば一方的に潰せることも。全体動作が短いため、小まめに振ってゲージ溜めに使う手もある。ダブルラリアットと勘違いして反撃しようとしてきた相手を弱スクリューで吸うといった使い方も面白い。 アトミックスープレックス 220/200 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。弱中強に差はない。 フライングパワーボム 200/150 両手を広げてどしどし前に踏み込み、相手を捕まえて投げつける。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合は自動的にこちらの技に移行。移動するタイプの投げ技だけ合って当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる動作も派手なせいで見てから対処余裕なため、使い勝手は悪い。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXスクリューパイルドライバー 200/150 掴み発生は遅くなるが掴む後まで打撃無敵。そのため、リバーサルや暴れ潰しに使いやすい。詐欺飛びもスカしながら一方的に吸ってしまえる。威力と間合いは中と同じ。相手のダウン時間(というか地面に刺さって回転してる時間)が長いため、割と自由に起き攻め可能なのも魅力。 EXバニシングフラット 80+50(130)/50+50(100) 2ヒットになり、攻撃発生後まで打撃&飛び道具無敵がある(投げられると吸われる)。中距離から接近する手段やバクステ潰しなどとして非常に強力だが、AE版では地上通常ヒットでダウンを奪えなくなり、ザンギ側が1F有利なだけとなる。また、間合いや相手の動き次第では1発のみヒットすることがあり、反確となる。注意しよう。ダブラリの相打ちから空中追撃として確定で入る(50DAM)。その後の状況がとてもいいので、ゲージが許す限り狙っていきたい。 EXアトミックスープレックス 240/200 出掛かりにアーマー効果あり。リバーサルに使える。 EXフライングパワーボム 220/200 アーマー効果あり。引き付けて垂直ジャンプされると目前で大きな隙を晒すことになる。基本封印すべきだが、対処が分からない相手だと引っかかってくれることも・・・相手の前ジャンプに反応して出せれば大化けする可能性もあり?→ザンギ相手だと滅多に相手が飛び込んでこない+引き付けてダブラリで事足りるという スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルアトミックバスター 450/0 気合と共に相手を捕まえてアトミックスープレックス>スクリューパイルドライバーの連続技。高威力の地上投げ。発生1Fなので、近距離における反撃手段として非常に優秀。暗転後発生0Fなため、暗転を見てからでは回避不可。性能は悪くないが、ザンギはEXバニなどEX技に便利なものが揃っているため、なかなか出番が回ってこない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 アルティメットアトミックバスター 354~520/0 祖国の為に!通称“祖国”。相手を捕まえ、渾身の投げ技を三連発で叩き込む。SC同様に威力が高く、発生1Fかつ暗転後発生0Fのコマ投げ。吸い込む範囲も広く、非常に強力。崩し・割り込み・反撃など、接近戦において多岐に渡って活躍する。二回転コマンドという点が唯一にして最大のネック。技の空振りなどの硬直時間を上手く利用し、上手くジャンプを経由せずに地上から出せるようになるのはザンギ使いの習得必須事項。 シベリアンブリザード 308~450/0 祖国の空は私が守る!通称は“シベリア”“シベブリ”など。相手を空中で捕まえて、キン○ドライバー。発生3Fの空対空投げで、空中にいる間は無敵。相手が空中判定になっていれば高さに関係なく掴める。昇龍拳やロケッティアなども容赦なく吸ってしまうほか、バックステップやセービング崩れの空中判定時も吸うことが可能。ただ、追撃効果は無いのでダブラリキャンセルで浮いた相手を掴むことは不可。この技のプレッシャーを盾に、強気に飛び込んでいくような戦法も充分考えられる。対空や、被起き攻め時に相手が重ねの甘い飛び込みを仕掛けてきたときに最速で出して反撃するのも面白い。また、今回のAE版では暗転中のレバー入力により大幅な軌道調整が可能になった。これにより、バルログのバルセロナなどに対する反撃にも活用しやすくなった。また、EXバニヒット後の相手のコマ投げを拒否する選択肢にはこの技で大きなリスクを与えられることが多く、重要性は大きくなっている。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他はザンギエフ コンボ参照 屈弱P×2>(遠弱P)>遠弱K(屈弱K)>EXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。屈弱Pを目押しにすれば、下の屈弱Kからのコンボと同様に飛べない連係になる。屈弱Pはダメージが低いため実は1発にした方がダメージが1高いがヒット確認を容易にするため2発となっている。3発以上は更に減少する。 屈弱K×1~4>EXバニシングフラット上のコンボに比べ難易度が高いがダメージが大きい。しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kを連続ヒットさせる猶予は0F。ガード時は連続ガードにならないがジャンプでは逃げられない連係となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。練習の際は、「屈弱K>屈弱K」の繋ぎと「屈弱K>EXバニ」の繋ぎに分けてすると効率が良い。 ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット(PPP) - 236ザンギエフの基本コンボの一つで、必殺技有りで唯一ダウンさせられるコンボ。ダブルラリアットをクイックにするとめくり起き攻めが狙える(ダメージは8減)。ただし、ボディプレスでヒット確認せずに出せば多くのキャラで反撃が確定する。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。 屈弱P×2~3>遠中Pノーゲージコンボ。 たまに、遠中Pに繋げずにスクリューで補正切りを狙ったりするのもいい。 J強P>屈弱K>EXバニシングフラット遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットダメージよりも状況重視のコンボ。ジャンプからの起き攻めに移行するために使用する。 近中P>EXバニシングフラットダメージを取りたいときに。ボディヒット確認からが有効。 遠中P>遠弱K>EXバニシングフラット牽制からダメージを奪えるコンボ。差し返し時はもちろん、カウンターヒットした際には特に決めれるようにしたい。 ゲージがない時は再度遠中P。 セービングアタックよろけ>前ダッシュ>各種コマンド投げよろけさせてから前ダッシュできたらコマ投げへ。 威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。 セービングアタックよろけ>後ダッシュ>3強Kよろけさせてから後ろダッシュした場合はロングキックへ。 ザンギは前ダッシュのリスクが大きいので、SA後は後ダッシュが多い。上記のコンボより出番は多いはず。 ページトップへ▲ アピール ぬん! それで全力か! 本気でいくぞ! よい攻撃だ! オレこそが最強だ! この程度とは… このオレを本気にさせてみろ! ヌァーハッハッハッハッハ… 勝負はここからだ! 全力だとは言わせんぞ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ハラショー!(腰に手をあて、見上げながら一言。意味は「すばらしい!」) ボリショイ パビビエーダ!(人差し指を出しながら両腕を広げる。意味は「偉大な勝利だ!」) ダァーッ!(気合と共に片腕を突き上げる) ロシアンレスリングは世界一ィ!(人差し指を出しながら両腕を広げる) タイムオーバー勝利時 見よ、鋼の肉体を! 汎用 01 オレを攻撃してくる限り、 お前の軌道は読めている! 02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない! 03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ! 04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する! 05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ! 06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ 07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな! 08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな! 09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ! 10 気合だ! 11 ハラショー!(すばらしい!) 特殊 対リュウ よおし!もう一戦だ! 波動拳でも何でもどんどん来い! 対ケン 鍛え抜いたこの腕さえあれば 波動拳なぞ恐るるに足りず! 対春麗 さすがやるではないか! だがオレにも伝説があるのだ!この投げが! 対エドモンド・本田 もっと強く!派手に闘え! 具体的には回転だ! 対ブランカ 噛み付いてきてもいいぞ! あごを掴んで投げてやるがな! 対ザンギエフ (同キャラ対戦無し) 対ガイル なかなか凝った髪型だな! 俺も髪型にはちょっとうるさいぞ! 対ダルシム 幻の炎で氷を溶かすことはできん! 本物の筋肉に勝つこともな! 対バイソン この投げにパンチだけで対抗しようとは! 勇気だけは認めてやろう! 対バルログ どうせ隠すなら その貧相な体型を隠したらどうだ? 対サガット 一度苦手意識がつくとどうもいかん! お互い苦労するな! 対ベガ そんな景気の悪い色の炎より 鍛え上げた筋肉の方がずっと役に立つ! 対クリムゾン・ヴァイパー 覚えておくがいい! 最後に頼れるのは道具でなく身体そのもの! 対ルーファス もっと身体を引き締めろ! その贅肉では自分の足元も見えまい! 対エル・フォルテ ロシア料理を覚えるといいぞ! 簡単で美味く、身体の温まるものばかりだ! 対アベル(プレイヤー) なかなかいい投げだ! だがもっと!もっとだ! 対アベル(ライバル戦) ん?どうした?まだ足りないか? よし!もう一度投げてやろう! 対セス(プレイヤー) どうせ自分で肉体を作るのなら なぜもっと筋肉をつけておかなかったのだ? 対セス(ラスボス戦) 技とは自分の身体で受け止めて学ぶもの! 何の痛みも無く得られる強さなど無い! 対豪鬼 見れば見るほどすごい顔だな! そのままでプロレスのリングに立てるぞ! 対剛拳 あいつらと似ているが少し違う技だな! バリエーションというやつか! 対さくら ヌハハハ! もうオレには波動拳は効かんのだ! 対フェイロン んん?最近どこかで見た顔だな… もしかしてテレビに出ているのか? 対ダン 根性だけは認めてやろう! 後は技と力とスピードだ! 対キャミィ そんな攻撃では全然効かん! ちくちくするだけだ! 対元 一撃が軽すぎて話にならん! そんな拳では熊どころかウサギも倒せんぞ! 対ローズ そのマフラーは何故浮いているのだ? 寒いならちゃんと巻いておけ! 対ディージェイ 音楽ならクラシックを聞け! 特にチャイコフスキーをな! 対サンダー・ホーク 故郷を思えばパワーも五割増! 国は違えど心は同じだ! 対ダッドリー ボクシングのチャンプと闘えて光栄だ! オレはプロレス界の王者ザンギエフ! 対いぶき 若いときに修行するのはいいことだ! 筋肉もつきやすいしな! 対まこと 守るべきものがあるのはいいことだ! 道場の再興、応援しているぞ! 対アドン スピードはいいが重みが足りん! まだまだ神とは呼べんな! 対コーディー 見苦しい闘い方をするな! 男なら身体ひとつでくるがいい! 対ガイ まったくちょろちょろとややこしい動きだ! だが一度掴めばこちらのものだ! 対ハカン これは面白い技だな! オレも今度やってみるか! 対ジュリ ほう、小娘と思ったがなかなかの力だ! 油断していると危ないところだった! 対ユン 屈強な肉体に勝るものなどない! スピードよりもパワーが大事だ! 対ヤン もう少し筋肉をつければ 良い格闘家になれるだろう! 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! 対狂オシキ鬼 ほう、前より増して凄みのある顔だな。 いいレスラーになれるぞ! ページトップへ▲ トライアル トライアル ザンギエフ ページトップへ▲ メモ vs殺意リュウ そんな目で睨んだところで勝利の女神は微笑んでくれんぞ!! でした。 -- (名無しさん) 2011-04-13 00 21 25 対ディージェイの勝利コメント 『音楽ならクラシックを聞け!特にチャイコフスキーをな!』 です。 -- (名無しさん) 2011-04-24 22 13 49 勝利メッセージ 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! -- (名無しさん) 2011-05-01 12 25 59 対狂オシキ鬼の勝利コメント。 『ほう、前よりも増して凄い顔だな。いいレスラーになれるぞ!』 でした。 -- (名無しさん) 2011-05-13 05 16 32 対狂オシキ鬼修正。 『ほう、前より増して凄みのある顔だな。いいレスラーになれるぞ!』 です。 -- (名無しさん) 2011-05-21 19 10 22 勝利メッセージ (修正) 対狂オシキ鬼 ほう、前よりも増して凄みのある顔だな! いいレスラーになれるぞ! -- (名無しさん) 2011-05-22 17 00 20 勝利メッセージ 対ユン 屈強な肉体に勝るものなどない! スピードよりもパワーが大事だ! 対ヤン もう少し筋肉をつければ 良い格闘家になれるだろう! -- (名無しさん) 2011-07-04 22 40 14 相手の上を飛び越えて スクリューを仕掛けようとするとたまに 相手の投げ技がはいるんだけどこれはザンギがスクリューが遅いんでしょうか -- (名無しさん) 2011-07-29 17 58 31 何も攻撃出さないで着地すると着地硬直がちょっと長い何かだしたあとでも不利フレーム4F -- (名無しさん) 2011-09-25 11 46 31 ↑2 攻撃を出さずに着地した場合、隙が4Fあるがあらゆる行動でキャンセル出来る。 (要するに0Fジャンプを繰り返す事だけ不可能) ザンギのスクリューは発生2Fなので 着地してからスクリューを出すと2F間は完全無防備 この間に打撃や投げをぴったり重ねられると負けてしまう ウルコンやスパコンの場合は出した瞬間から自身無敵+発生1Fなので 相手が着地ぴったりに合わせていたといても、無敵で抜けた後に暗転→吸い込みが確定する -- (シュン) 2011-10-26 03 36 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/36.html
ザンギエフ 赤き重戦車 赤きサイクロンの異名を持つロシアンレスリングの英雄。 男気溢れる性格で、誰よりも愛国心が強く、祖国の強さを世に知らしめるため、日夜戦い続けている。 鍛え上げた肉体から繰り出されるパワーは強烈の一言であり、全身に刻まれた無数の傷は漢の証でもある。 祖国の「偉い人」の依頼を受け、『箱』を取りに行く。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ地上コンボ ランチアタック後 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 元祖投げキャラ。 例によってレバー1回転コマンドは4分の3回転(半回転+上方向)でいいので 厳密には1回転させる必要はないが、ここでは便宜上「1回転」と記す。 今回のザンギはスト4の性能を踏襲しているので、投げだけでなく打撃や対空もすこぶる強い。 今回のファイナルアトミックバスターはフライングパワーボムの強化版になっており、 どちらもアーマー状態のまま突進できるようになったので、攻防一体の技になっている。 弱点だったはずの飛び道具に対しても有利な技も持っており、攻守ともに死角はない。 長所 単純に基本攻撃力と体力が非常に高い(体力値1100)。 非常に広い投げ間合いを持つスクリューパイルドライバーとめくりにも対応出来るダブルラリアットにより攻守ともに優れた性能を持つ。 弾抜けのEX技から一気に300以上のダメージを奪えるため、弾持ちに対し抑止力が高い。 ジェムの構成次第では難攻不落の要塞になりえるキャラ。 短所 歩きが遅くやダッシュも短いため、逃げ性能の高いキャラに苦戦する。 弾を抜ける際ゲージに依存しがちなので、弾持ちキャラに対してはゲージの管理が要になる。 立ち回り 遠距離 ザンギにとっては何も出来ない間合い。 飛び道具はガードするかジャンプで避けながらEXバニシングフラットの間合いまで近づこう。 素直に相方に交代するのも一つの手。 中距離 EXバニシングが届き、通常技が届かない間合い。 まだまだ我慢の距離。 この距離だと相手も飛び道具を撃ってこない。もしも撃ってくるようなら弾抜け性能のEXバニシングフラット、無敵のあるFAB等で切り返してやろう。 相手が嫌がって後ろに下がるのなら牽制に気をつけつつ前進して相手を端に追い込む。 牽制や差し合いを挑まれるのであれば5弱Kや5中Pにて相手の伸びた手足を刈る。5弱kには5中Pを仕込もう。ヒット確認ができればそのまま続けてブーストコンボへ。 近距離 本領発揮の間合い。 相手にとっては最悪の間合いの為バックステップやジャンプ、無敵技等で間合いを離そうとすることが多い。 通常攻撃で相手のジャンプを潰す、バックステップをEXバニシングフラットで刈る等で相手の動きを封じよう。 固まってガードするようならば非常に強力な投げ技で体力をごっそり持っていこう。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)5or6+弱PK ブレーンバスター (近距離で)4+弱PK 特殊技 フライングボディーアタック (斜めジャンプ中)2+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)2+弱K ヘッドバッド (垂直ジャンプ中)8+中Por強P ロングキック 3+強K 必殺技 スクリューパイルドライバー 一回転+P バニシングフラット 623+P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK フライングパワーボム 一回転+K スーパーチャージ スーパーアーツ ファイナルアトミックバスター 一回転+KKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 連必S 40 遠 連必S 30 立中P 近 必S 80 遠 - 80 Ver.2013より発生4F⇒5F 立強P 近 - 120 遠 - 120 立弱K 近 - 40 遠 必S 40 Ver.2013より発生4F⇒5F 立中K 近 必S 80 遠 - 80 立強K 近 - 120 遠 - 120 屈弱P 連必S 30 屈中P - 70 屈強P - 120 屈弱K - 40 屈中K - 80 屈強K - 120 J弱P 垂直 - 50 斜め - 50 J中P 垂直 - 90 斜め - 90 J強P 垂直 - 130 斜め - 130 J弱K 垂直 - 50 斜め - 50 J中K 垂直 - 90 斜め - 90 J強K 垂直 - 130 斜め - 130 ドロップキック。横へのリーチが長いので空対空に使える。 投げ技 技名 DAM 解説 ボディスラム 150 ブレーンバスター 150 特殊技 技名 DAM 解説 フライングボディーアタック 100 めくりが強い ダブルニードロップ 70 ヘッドバッド 中:110強:90 お馴染のヘッドバット。今作ではバウンド属性が追加されている為、HIT時に追撃が狙えるようになった。 ロングキック 150 必殺技 技名 DAM 解説 スクリューパイルドライバー 弱:200中:220強:240 バニシングフラット 110 ダブルラリアット 150 しゃがんだ状態で、相手の飛び込みを引きつけてから出して対空に使う。 クイックダブルラリアット 100 相打ち時にランチアタックが繋がる。ver.2013より5F目に攻撃判定追加 アトミックスープレックス 230 フライングパワーボム 200 スーパーチャージ。アーマー付き EX必殺技 技名 DAM 解説 スクリューパイルドライバー 230 バニシングフラット 60×2 弾無敵 アトミックスープレックス 250 フライングパワーボム 200 スーパーチャージ スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ファイナルアトミックバスター 340 発生後アーマー付き移動するため、弾抜けとしても使える。しかしヒューゴーのギガスほど移動が速くないので使うならEXバニシング以内の間合い推奨。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 クロスアーツ 150(30+20X2+80) 基本コンボ 地上コンボ (立弱P・屈弱P)×1~3 ブーストコンボ クロスラッシュダメージ:基礎。弱Pが防がれたら、2発程度で止めてスクリューパイルドライバーを仕掛けてみたり。 フライングボディーアタック 近強P 遠中P 遠強K ランチアタックダメージ:373ボディーアタックをめくり気味にあてることで中Pが簡単にヒットする。補正もあまりかからないのでおすすめ。 フライングボディーアタック 近強P 2弱P EXパニシングフラット 近中P 遠中P 遠中K 遠強Kダメージ:4731ゲージ消費。EXパニシングを弾抜け気味にあてて近中Pにつなげてもよい。 ランチアタック後 ※ダメージは生ランチアタックからのもの 近中P 遠中P 遠中K 遠強Kダメージ:350ランチアタックからの基礎コン。 近中P 近中P 近中K ダブルラリアットダメージ:360画面端限定。キャンセル交代して追撃を狙える。 近強P 2弱P クロスアーツダメージ:357+相方のスーパーアーツ(補正70%)3ゲージ消費。画面中央でも狙える。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ザンギエフ トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ザンギエフ 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 2弱P×3(目押し)→5弱K→2中K→ランチアor2大K -- 名無しさん (2012-03-09 17 07 35) J大PorJ大K(J攻)→大P→中P→大K→ランチア -- 名無しさん (2012-03-14 05 32 59) ダブラリは後ろに攻撃判定無いから、めくり対応無りやでー -- 名無しさん (2012-03-18 22 13 22) EXバニシングフラット(地上のみ?)→パンドラ→各キャラ -- 名無しさん (2012-03-19 06 06 57) 筋肉ゴリラ -- 名無しさん (2019-07-08 22 21 19) ボルシチ旨え -- 名無しさん (2019-07-08 22 21 54) マッチョ -- 名無しさん (2019-08-06 20 20 06) 前嶋英朗はどうしようもねえ野郎。 -- 名無しさん (2019-08-13 22 48 43) 田代政は佐賀の恥 -- 名無しさん (2019-08-15 13 59 02) ジャイアン(剛田武)より凄え強え -- 名無しさん (2019-09-27 08 43 36) ロシア料理 -- 名無しさん (2019-10-08 22 23 47) てめえを丸焼きにしてやる!! -- ビリー・カーン (2019-10-08 22 24 51) フン、まあ見る所のある投げ技だが収集してもこいつのクローンでなければ使いこなせるか否か。 -- クリザリット (2019-11-01 22 28 18) 新沼大樹は超怪力 -- 名無しさん (2019-11-10 21 24 41) パッパラパー -- 名無しさん (2019-12-15 21 15 39) ザンギエフ様かっこいいっす。 -- 七川美華 (2020-03-05 22 25 09) 都丸克彦はどうしようもねえ -- 名無しさん (2020-05-13 17 31 49) 豊島郁美のマンコ -- 細野将之 (2020-05-20 22 40 21) 豊島郁美ゴリラババア -- 細野将之 (2020-05-24 15 11 45) 髭剃って来い! -- 名無しさん (2020-07-16 21 49 45) だせえ筋肉ゴリラ -- ハン・ジュリ (2020-07-29 21 28 43) マグナムキラーに轢かれて死んだ -- 名無しさん (2020-09-05 10 01 36) ザンギエフワールドでは最弱 -- 名無しさん (2020-09-05 10 02 13) 前嶋英朗は気持ち悪いゴリラ -- 原澤由紀 (2020-09-17 23 47 19) 前嶋英朗は超どうしようもねえデブ野郎 -- 高橋寿夫 (2021-08-01 16 53 43) ゴリラ -- 名無しさん (2022-01-26 21 49 17) ロシアが大惨事になった -- 名無しさん (2022-04-16 22 36 00) こいつのチンチン潰してえ -- 名無しさん (2022-06-29 19 38 49) ドソキーユング -- 名無しさん (2022-08-05 23 23 52) 紅林二郎に殺されて終わりだぜ -- 名無しさん (2022-10-06 10 21 33) 田代政大嫌い -- 名無しさん (2022-10-17 23 42 31) 雑魚チンポ -- 黄色ワンピースの水着を着た井口綾子 (2022-10-23 21 36 03) 田代政のチンコ蹴りたい -- 千葉恵里 (2023-06-05 22 10 24) テメエ汗臭えぞ筋肉ゴリラ! -- ボスイノ (2023-06-09 09 27 06) 前嶋英朗❌ -- 信澤里江 (2023-06-16 09 44 01) 前嶋英朗素人野郎 -- 池田祐太 (2023-09-04 01 03 57) 豊島郁美きもい -- 名無しさん (2023-10-25 20 44 03) 井俣憲治 すっとこどっこい -- 名無しさん (2023-11-14 18 55 16) ジャイアン雑魚 -- 井俣憲治 (2023-11-14 22 55 38) 剛田武雑魚 -- 井俣憲治 (2023-11-14 22 56 05) ゴリラのバーカ -- 児玉太郎 (2024-02-05 23 42 07) 豊島郁美は物を投げやがって!! -- 名無しさん (2024-03-20 23 17 12) 前嶋英朗のチンコ -- 田代政 (2024-05-01 14 09 20) 前嶋英朗は意志が最弱だぜ! -- 池田祐太 (2024-06-13 22 26 48) 前嶋英朗が死んでも大嫌い -- 名無しさん (2024-07-23 19 39 58) 両津勘吉はこいつに負ける -- 名無しさん (2024-09-14 22 42 47) 前嶋英朗阿呆野郎、頭に来たぜ! -- 池田祐太 (2024-09-20 23 24 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/326.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】コンドルスパイア 【必殺技対策】レイジングタイフーン(ウルコン1) レイジングスラッシュ(ウルコン2) 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 ザンギ戦と同じく、近距離で打撃と投げの2択を迫ってくるキャラ。なのでザンギ同様に「波動拳で牽制して逃げていれば…」と思いがちだが、コンドルダイブによる幻惑とダメージが痛い。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 ステップの移動よりも歩きでの微調整が重要となる相手。近寄る場合はEX空中竜巻での表裏めくりを迫っていきたい。 【飛びについて】 遠大K、屈大P、トマホークバスター、ウルコン2と豊富だが、真上への対空は苦手。こちらのJ大KとJ大Pで大概落とせる。相手の反応速度を理解して飛びの頻度を変えていきたい。 【ダメージが取れる飛び方】 一度まとわりついたら飛びを多めにしてラッシュをかけていく。 【気をつけた方が良いこと】 ホークは体力が多く、こちらがラッシュを仕掛けて削っても一発逆転をされることが多い。また体力が多いだけにリベンジゲージも溜めやすい。 ホークのUC1、UC2はそれぞれで対策が大きく変わってくる。UC1→飛ばないとダメ UC2→飛んだらダメ 【距離別立ち回り】 【遠距離】 不用意な波動拳はコンドルダイブの良い的。出すにしても、弱で抑制するつもりで。この距離にいても対してやることはないんで、とにかく間合いを詰めていこう。 【中距離】 不用意な波動拳はコンドルダイブの良い的。自重していこう。 相手の屈大Kが当たらない距離がベスト。屈大Kは下段判定の2段技なのだが、初段をセビで取って即開放すれば2段目をスカして反撃可能。 2段目を取れば、セビステで間合い調整可能。確反があるかどうかは不明。 【近距離】 バクステ、ジャンプ狩りになる遠大Kを警戒しながら間合いを離す。メキシカンタイフーンやウルコンを食らうよりかは遠大Kの方が安く済むが、こればっかりしていてもダメ負けしてしまう。 セビバクステ、強気の昇龍暴れなどで上手く回避したり、拒否って行こう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! コンドルでの逃げを警戒しつつ、中足や様子見で固めていく。 追い詰められた! ゲージを使ってでも逃げたい距離だが、飛ぼうとすると遠大Kで落とされることが。バクステや昇龍暴れでどうにかしたいところ。 【空対空】 【地対空】 跳びの攻撃はザンギほど強くないが、やはりコンドルダイブが厳しい。早めの移動大昇龍などでダイブ前に落とすのが理想。 【空対地】 UC2を選んでいた場合、かなりやべえ。 【起き攻め】 ウルコンや相手のゲージ量によって変わってくるが、安定は波動重ねだろう。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 コンドルスパイア ガードして大昇龍が反確 EX以外は食らっても昇龍が確定 【必殺技対策】 レイジングタイフーン(ウルコン1) 発生1Fの投げ。ザンギと同じく、相手のリベンジゲージが溜まったら強竜巻禁止。 レイジングスラッシュ(ウルコン2) 無敵付き昇龍。対空専用投げと考えればいい。これが溜まったら飛びは控えること。かなりの抑止力を持つが、地上では一切当たらない。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (9) 紅蓮旋風脚 (26) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3506.html
【ザンギエフ戦概要】 他のキャラと同じく基本は地対地の牽制を制していく事が重要となる。 通常技の性能は概ねこちらの方が上なので、安易に近寄られないような立ち回りを心掛けよう。 ただ、一度転ばされてしまえば地獄である事を肝に銘じて掛かろう。 【基本の立ち回り】 ハカンの主力牽制である中Pや大Pを中心に据え、 大Pが当たるか当たらないか辺りの距離を保ち、牽制でダメージを取りたい。 J大Pの持続が非常に強力で、ダブラリや大Kの出掛かりを潰す事が出来るのも大きい。 相手によってはバッタ気味にJ大Pをブンブン振って様子を見るのも良いかもしれない。 ただ、着地にEXバニを差されたらそこからは地獄一直線である。 【油関連の立ち回り】 ザンギは他のキャラに比べて対戦中に油を塗りやすいキャラだと思える。 では油を塗った後どうするかと言うと、矢張り基本の立ち回りとあまり変わらない形になるだろう。 前ステで慣性を付けた大Pで牽制を強化し、隙有らば前ステロケットなどを狙っていこう。 【ウルコン選択考察】 これは人によって考えも違うので、一概にこれだとは言えないが 書いている私は起き攻めを少しでも拒否したいのでUC2を選択している。 UC2後は大シャワーで更に立ち回り有利も取れるので、こちらをオススメしたい。 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 オイルコースター(UC1) (2) オイルコンビネーションホールド(UC2) (20) 【距離別立ち回り】 ・遠距離 美しく油を塗ろう。 油を塗ってゲージを溜めるのを見てダブラリでゲージ溜めをしようとするザンギにはスラで滑り込む。 この距離はハカン側がスラという攻撃手段があるのに対して、ザンギ側はただ前進する事しか出来ない間合いである。 ・中距離 何とかこの距離でダメージを取って行きたいという距離。 EXバニに気を付けて大Pを中心に、近寄りたい相手を近付かせないように牽制を散らそう。 垂直J大Pで相手の前飛びを抑制するのも良いかもしれない。 ・近距離 ハカン側大不利の距離。 比較的バクステが単発の被害が少ないが、あくまでも単発の、である。 【起き攻め】 ・ゴ式 リバサダブラリで相打ちで、そこからEXバニへも繋がる。 ダブラリのコマンド上飛びを見てから出すのも容易いので、あまりザンギに有効とは言えない。 リバサにダブラリばかりやるようなら詐欺飛びで釣ってやろう。 ・ダイブ重ね ダブラリ、EXバニ、各種コマ投げに勝てる選択肢。 食らっても空中食らいになるから大丈夫! と思われがちだが、 ザンギの小足はヒットしないため、無防備な状態を相手の前に晒す危険性もある。 【Tips】 ザンギの飛び全部大Pで相打ち以上取れる、むしろザンギのJ大P以外大Pで勝てる UC2で飛びを頂きと思ったら暗転見てからシベブリ→フルコンがあるので一応相手のUCには注意 【ザンギ用リバサダブラリ対応ダイブ重ねレシピ2012】 つなぎミスが少ない安定版 「プレス→垂直J→弱ダイブ」 「ダイブ→前ダッシュ→前J飛越→中ダイブ」 しかもプレス後のやつ最後を中ダイブにすればバクステも吸えるレシピになるっぽい。 ザンギキャラ限? ただしバクステ吸えるレシピに帰るとダブラリはもちろん吸えない 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3365.html
【AE】ザンギエフ part6の239氏より転載 スラは最先端ならローズ有利。性能良し。 強ドリルも同じく先端ならローズ有利だ。実はあのドリル、よく移動する強の方が隙少なくて 移動しない弱が一番隙がある。 ただ、スラにしろドリルにしろ少しでもめり込んだら弱スク確定しちゃう上に ザンギにサテライトが機能しにくいから、ローズ側はUC1を狙わなくちゃいかんという ザンギ有利の組み合わせと言える。 弱スクの確定ポイントをしっかり見極めれば同レベルには負けないと思う。 ローズのコパ・コアからの中Pドリルへ繋げるコンボは 全て0Fだからこすりまくって良し。 あと小スパーク(おっそい弾)はダブラリで回避すると 画面端近くでも見てからUC1ぶっこまれるから注意。 つか、UC1さえ喰らわなければ自然とダメ勝つと思う。 起き上がりのぶっぱなしバニ読みUC1とか、 ローズ側は常に狙ってるからそれだけは貰わないように。 あと、ローズの弾は全弾中硬直がもっとも大きいという欠点を持つ分 ダメージはなんと80もある。勿論全弾中最高。小はおっそいから当たりやすい! 他の弾と同じように、耐久力あるからってまぁいいやで喰らってると泣きを見るぞ! 繰り返しになるけど、結局のところは弱スクの反確逃さない事と 反確と勘違いしてこすらない事に尽きる。 スラや強ドリル先端には確らないのにこすって反撃受けちゃうようだと、 実は確る状況であるちょいめり込みとかも見逃してしまって、やりたい放題にされる。 ドリルはガードしても25ダメもあるから、ローズ側はガードされても十分旨い。 ここの判断付かないとダイヤ逆転まであると思うぐらい。 見た目上最先端でも吸えちゃうような気がするから、トレモで確認するのが一番良い。 逆にきっちり反確を吸い込めるようになると、ローズ側は最先端でしか打てなくなる っつーか、最先端なんてザンギちょい下がりでスカる距離なんだから、実質まともに打てなくなる。 こうなるとお客様。 EXバニの恐怖に怯えながら指しあって、上で書いたように何とかUC1ぶっこむぐらいしかなくなる。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3523.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ユンの強みが機能しづらく、様々な場面で我慢を強いられる。 いかにして立ち回りでリードを奪っていくかがカギとなる。 陣地を押し合いをしつつ、4本のSCゲージを溜めて幻影陣コンボの用意をすることが重要。 【開幕】 【接近方法】 ユン側から近づくことはほぼない。 後ろに陣地を作る場合でも、基本は前歩きのみ。 絶招や鉄山のぶっぱなしは自殺行為。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 雷撃はザンギにガードさせても状況的に美味しくないばかりか、ザンギのメイン牽制技である立ち中Pに咎められやすい。 半端な当て方をしているとダブラリで落とされることもしばしば。 やるなら、立ち中Pの頻度が下がっていることを確認してからしっかり足元を踏むこと。足元さえ踏めばダブラリは潰せる。 スカし雷撃も立ち弱Pなどで抑制されやすい。 【気をつけた方が良いこと】 とにかく、大スクやウルコンを喰らわないことを最優先。これらが一回決まっただけで試合展開が大きく不利になる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 前歩きで陣地を押すか、コボクや弱二翔を空振ってゲージ溜め。 【中距離】 立ち中P・立ち中K・立ち大P・屈中P・打開などで差し合っていく。 ザンギの立ち中Pは屈中Pを置いて潰すか、立ち中Kなどリーチの長い技で差し返す。 差し返しには立ち中Pが一番美味しいが、差し返しが遅れるとそこにザンギの立ち中Pを確定させられてしまう。 こちらの牽制に対して立ち中Pやコパ仕込みバニでの差し返しを狙い、牽制のリーチの内~外でうろうろするザンギには打開が機能する。 飛ばれるとリスクが大きいものの、それはそれで対空を狙えて美味しい。弾のような役割と思って使おう。 コボクは安易に置くと立ち中Pやコア仕込みバニなどでガンガン差し返される。 今回のコボクの硬直の大きさやゲージの回収量的に、安易に置いてもリスキーなだけなのであまり振らない。 中技>弱鉄山の連係は画面を押せて優秀な牽制だが、弱スクなどで割り込まれるので毎回入れ込むのは厳禁。 屈中Pを置くのは結構重要。 ザンギの立ち中Pを潰せることがある上、弱バニすかしや立ち大Kスカしなどにも有効だからだ。 弱バニを抑制したいだけならコパでもいい。 ザンギがリターン狙いで大足や中足スカし弱スクなどを狙ってきだしたら雷撃が大きく機能するようになる。 ショートジャンプでのスカし飛びには少し踏み込んでEX二翔を出すのが安定。 立ち中KはザンギがJ強Pを出していた場合のリスクが高い。もしくは無理して付き合わないのも大事。 【近距離】 バクステや後ろジャンプで早めに拒否するか、コパ×n>立ち弱Kなどの連ガ連係で追い返したい。 攻める場合は、 足を踏む雷撃(スクリュー暴れを防止し、ダブラリを潰す) 小足>立ち弱P(ダブラリ暴れを抑制できる上、立ち弱Pに弱絶招やUC1を仕込むことでバクステ狩り連係にもなる) 小足×n(ぐるぐるを抑制できる) バクステ(各種コマ投げを空振りさせられる) バックジャンプ(コマ投げスカしになるほか、EXバニ暴れにはJ中Kを刺せる) 転身(大人しくなったらこれで) あたりで択攻め。 【画面端での攻防】 追い込んだ! UC1を決めるチャンス。EX二翔からの追撃はもちろん、生で決める機会も積極的に狙おう。 幻影陣コンボで運んだ後にこの状況になりやすい。 追い詰められた! 安易に大二翔で暴れると大スクのプレゼントが待っている。 【空対空】 【地対空】 EX二翔がかなり機能する。 が、ザンギ戦は幻影陣コンボを決めるべくゲージを温存したいので、なるべく弱二翔やJ強Kでの対空を使いたい。 弱二翔対空後も幻影陣コンボを決めるチャンスなので、なるべく弱二翔で落とせるよう間合いを調整しておきたい。 【空対地】 【起き攻め】 ダブラリ暴れは小足や深め雷撃で足元を攻撃すれば潰せるのでどうということはない。 問題は各種コマ投げでの逆択。 基本的にコマ投げを警戒した選択肢重視で。 【被起き攻め】 めくりはEX二翔を使えば落としやすい。あわよくば逃げられる。ただし詐欺飛びには注意。 地上からの打撃とコマ投げの二択は気合い。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】